Desenvolvedora de 1666: Amsterdam admite uso de IA em recursos do jogo e pede desculpas

Peço desculpas pelo uso de ativos gerados por inteligência artificial no prólogo de “1666: Amsterdam”, jogo disponível para PC. A equipe de desenvolvimento admitiu, por meio de uma nota oficial publicada na rede social X (antigo Twitter), que o conteúdo não condiz com a qualidade artística que pretendem entregar ao público.

Reconhecendo a frustração dos jogadores, o estúdio responsável pela obra prometeu remover os elementos criados por IA em uma futura atualização. A empresa destacou que o objetivo central do projeto é valorizar o trabalho manual e a criatividade humana, comprometendo-se a manter uma estética mais autêntica e alinhada às expectativas dos fãs a partir de agora.

Situada nos Países Baixos, a cidade de Amsterdã (Holanda) serve como o cenário histórico central dessa produção. A desenvolvedora espera que esta medida ajude a restaurar a confiança da comunidade gamer, mantendo o foco total na imersão e no detalhismo técnico que o título se propõe a oferecer desde o seu anúncio original.

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