Finalmente, a Rockstar confirmou que o aguardado GTA 6 terá como meta de desempenho 30 quadros por segundo (fps) em todos os consoles da geração atual, abrangendo tanto o PlayStation 5 quanto as linhas Xbox Series X e S. O anúncio encerra meses de intensas especulações dos fãs sobre a estabilidade técnica do título.
Visando contornar limitações de hardware, um acordo de streaming foi estabelecido para garantir que a experiência não seja prejudicada. Essa estratégia permitirá que o jogo alcance públicos em diversas plataformas, utilizando a tecnologia de nuvem para otimizar o processamento gráfico sem sacrificar a qualidade visual pretendida pelos desenvolvedores.
Diferente de lançamentos anteriores, a empresa busca um equilíbrio entre a fidelidade gráfica e a fluidez nos consoles. Mesmo com a trava de 30 fps, a expectativa é que o novo capítulo da franquia, ambientado em uma versão fictícia de Miami, na Flórida (EUA), ofereça um nível de detalhamento inédito para a indústria dos videogames.


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