Conhecido como “Crash de 83”, a crise dos videogames foi uma recessão severa que assolou o setor entre 1983 e 1985. Durante esse intervalo, o mercado norte-americano, centrado nos Estados Unidos, sofreu uma desvalorização drástica, caindo de cerca de 3,2 bilhões de dólares para meros 100 milhões.
Motivou esse colapso a saturação de jogos de baixa qualidade, que inundaram as prateleiras das lojas e frustraram os consumidores. A falta de controle sobre o licenciamento de títulos e o surgimento de computadores pessoais mais acessíveis aceleraram o declínio do interesse pelos consoles dedicados da época.
Marcou o fim deste período sombrio a chegada do NES (Nintendo Entertainment System). Lançado com rigorosos padrões de qualidade, o dispositivo revitalizou o interesse do público e estabeleceu as bases para a indústria bilionária que conhecemos hoje em todo o globo.


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