No início dos anos 1990, enquanto Nintendo e Sega travavam uma batalha intensa pelo domínio do mercado de consoles, surgiu uma proposta ousada que visava revolucionar a indústria. Idealizado por Trip Hawkins, fundador da Electronic Arts, o projeto pretendia mudar as regras do jogo com uma abordagem inédita para a época.
Batizado de 3DO, o console foi concebido para ser uma plataforma multimídia de alto desempenho, licenciada para diversos fabricantes. O hardware, que prometia gráficos 3D superiores, foi lançado inicialmente no mercado norte-americano, como nos Estados Unidos, com a ambição de se tornar o centro do entretenimento doméstico.
Entretanto, o elevado preço de lançamento, fixado em 699 dólares na época, tornou o dispositivo um produto de luxo inacessível para a maioria dos consumidores. Essa estratégia comercial, somada à forte concorrência, impediu que o 3DO alcançasse o sucesso almejado, consolidando-se apenas como um marco curioso na história dos videogames.


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