Ex-desenvolvedores da Rocksteady Studios, em Londres (Reino Unido), trouxeram à tona detalhes dos bastidores de *Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça*. O título, considerado um dos maiores fracassos comerciais de 2024, teria enfrentado sérios problemas internos durante seu longo ciclo de produção.
Relatos indicam que o projeto minou a cultura organizacional da empresa. Profissionais afirmam que a transição do foco em jogos de ação single-player para um modelo de “jogo como serviço” gerou atritos constantes, levando a uma exaustão criativa e técnica que prejudicou o resultado final entregue aos fãs da marca.
Decisões de gerenciamento foram apontadas como determinantes para o desfecho negativo. Segundo os relatos, o conflito entre a visão original dos desenvolvedores e as exigências de mercado transformou a rotina no estúdio britânico em uma experiência desgastante, culminando no desempenho insatisfatório do game nas plataformas digitais.


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