Rockstar confirma que GTA 6 foi projetado para ser jogado diversas vezes, assim como Red Dead Redemption 2

Em recente entrevista ao site IGN, Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, detalhou a filosofia de desenvolvimento do aguardado Grand Theft Auto VI. Segundo o executivo, a construção do estado fictício de Leonida, inspirado na Flórida (EUA), foi pensada para elevar a imersão, utilizando a geografia local como peça fundamental para moldar a experiência do jogador dentro do novo título da franquia.

Detalhando o processo, Nelson ressaltou que a ambientação não serve apenas como cenário, mas como um elemento vivo que dita o ritmo da narrativa. A equipe dedicou esforços significativos para garantir que a transição entre áreas urbanas e naturais refletisse a autenticidade encontrada no estado norte-americano, garantindo que o mundo aberto seja tão vasto quanto variado em suas interações.

Expectativas giram em torno de como essas inovações técnicas impactarão a jogabilidade. Com foco em profundidade, a Rockstar busca transcender o que foi feito anteriormente, permitindo que a fauna, os sistemas climáticos e o comportamento dos NPCs em Leonida contribuam para uma atmosfera única, consolidando o jogo como o maior e mais detalhado projeto já concebido pela desenvolvedora.

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