Após o vazamento da tecnologia DLSS 5 da Nvidia e as críticas de jogadores nas redes sociais, Daniel Vávra, ex-diretor criativo da Warhorse Studios (desenvolvedora sediada em Praga, República Tcheca), utilizou o X/Twitter para defender a ferramenta. Ele argumentou que tais tecnologias são essenciais para viabilizar gráficos de ponta em jogos modernos.
Segundo Vávra, os usuários frequentemente ignoram o custo computacional necessário para alcançar altos níveis de fidelidade visual. Para o desenvolvedor, recusar o uso de recursos de upscaling seria um retrocesso, comparando a situação a querer dirigir um carro moderno mantendo tecnologias ultrapassadas, o que limitaria o avanço da indústria de games.
Essas declarações surgiram em meio ao intenso debate da comunidade gamer sobre o desempenho de lançamentos recentes. Enquanto muitos jogadores preferem otimização nativa, o estúdio tcheco aposta em tecnologias de reconstrução de imagem para garantir que seus títulos rodem com fluidez em hardwares variados, priorizando a experiência visual final.


Deixe um comentário