Microsoft pressiona estúdios do Xbox para alcançar margem de lucro de 30%, revela relatório

Fontes internas indicam que a Microsoft tem pressionado seus estúdios de desenvolvimento para atingir uma margem de lucro de 30% em seus jogos, como parte de uma estratégia para otimizar resultados financeiros no segmento Xbox. Essa orientação pode impactar decisões criativas e orçamentárias, com foco maior em modelos de negócios lucrativos, como jogos como serviço e microtransações. Analistas do mercado de games apontam que essa pressão pode influenciar a qualidade e a diversidade dos títulos produzidos, mas também pode acelerar o lançamento de conteúdos adicionais para maximizar receita.

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