A Techland, desenvolvedora da franquia Dying Light, anunciou que continuará utilizando seu motor gráfico próprio, conhecido como C-Engine, para os próximos jogos da série, ao invés de migrar para o Unreal Engine 5. O diretor da franquia, Tymon Smektała, explicou que o C-Engine oferece maior flexibilidade e controle para as necessidades específicas do jogo, especialmente em termos de mecânicas de parkour e mundo aberto dinâmico. Essa decisão reforça o compromisso da Techland em manter a identidade técnica da franquia e garantir uma experiência otimizada para os jogadores, mesmo com o avanço das tecnologias gráficas disponíveis no mercado.
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